Skip links

Reflect RolePlay

Многопользовательская игра следующего поколения на базе MTA.
Проект основан в 2020 году и находится в разработке. Актуальную информацию о сроках запуска можно смотреть в официальной группе.

Самый технологически продвинутый проект на платформе

Мы действительно делаем на этой платформе то, что до нас не делал никто другой.

reflect roleplay

Создаём проект с вами, создаём проект для вас!

Собственная карта

Размер нашей карты — 16×16 км. На старте будет доступна только очень небольшая её часть и по мере проработки остальной части будут открываться новые территории.

Система динамической погоды

Плавная смена погоды, осадки — всё это приправлено достойным звуковым сопровождением и соответствующим визуалом.

Качественный звук

Проработанный звук транспорта, эхо в тоннелях, погодные эффекты и разнообразное окружение.

Кастомизируемые скины

Гибкие настройки внешности персонажа и аксессуаров. Также у нас в планах сделать свободную смену одежды (по крайней мере, мы попытаемся).

Сюжетная линия

Вариативный сюжет, прохождение которого напрямую влияет на вашу дальнейшую судьбу и ваши возможности.

Жилье

Можно остановиться в гостинице, можно купить квартиру, а можно целую виллу! И не просто купить, но и обустроить и кастомизировать, чтобы выделиться среди других.

Здоровая и дружелюбная атмосфера

Мы за то, чтобы на проекте поддерживалась дружелюбная атмосфера и будем пресекать токсичное поведение.

Обратная связь с игроками

Те, кто пересекался с нами на других проектах, знают, что мы любим своих игроков и делаем всё от нас зависящее, чтобы игроки были услышаны, а так же всегда прислушиваемся к их пожеланиям.

Профессиональная команда

В нашей команде только профессионалы с многолетним опытом в разработке игр и управлении проектами. И мы приложим все усилия, чтобы этот опыт был вам полезен.

Шикарная графика

Мы разработали собственное графическое решение, ориентируясь на современные стандарты и ожидания, что позволило нам получить весьма привлекательный результат.

Современное решение для физики

В данный момент используется в нашей системе ландшафтов и для расчёта столкновений, но в будущем также позволит переработать физику транспорта.

Разнообразие транспорта

Персональный, фракционный, рабочий, общественный.

Тюнинг

Широкое разнообразие тюнинга для личного транспорта. И особое внимание мы уделяем внешнему виду.

Работы

Можно работать одновременно на нескольких профессиях — всё зависит только от ваших желаний.

Мы против блата

На проекте не продавались, не продаются и никогда не будут продаваться любые должности. И мы категорически против того, чтобы каких-то людей ставили на какие-то должности исключительно из-за связей или за какую-то мзду.

У всех игроков должны быть равные шансы. Это наша принципиальная позиция.

У каждого игрока будет возможность связаться с администрацией или подать жалобу на кого-либо.

Так выглядит наша игра

FAQ

Ответы на часто задаваемые вопросы

Зачем? Ведь уже есть куча проектов на любой вкус!

Мы хотим предложить игрокам проект, который поднимает планку качества на совершенно новый уровень. В частности, мы уделяем огромное внимание деталям, тщательно продумываем весь игровой процесс и взаимодействие игроков. А то, что мы делаем с GTA SA в техническом плане, ранее не делал вообще никто.

Зачем MTA, когда все переходят на GTA V?

GTA V, безусловно, перспективное направление и в будущем мы планируем пойти и туда тоже.

Но в данный момент там очень ограниченные возможности по расширению функционала. То есть, сделать что-то нестандартное — это огромная проблема. А мы не хотим делать проект, максимально похожий на десятки других подобных проектов. Не говоря уже об отсутствии адекватных античитов, защиты ресурсов и т.п. В этом плане мультиплеерным движкам для GTA V ещё очень и очень далеко до MTA — это буквально годы и годы развития.

Стоит ли за вами кто-то другой? Например, какой-нибудь известный проект.

Нет, мы полностью независимая команда.

Сколько человек работает над проектом?

В данный момент в команде 7 человек, из которых часть работают «фуллтайм», а остальные — с частичной занятостью.

Будет ли ЗБТ и ОБТ?

Да. Перед открытием проекта сначала будет несколько этапов закрытого бета-тестирования, затем открытое бета-тестирование. Об этом будут соответствующие уведомления.

Это тот же рендер, что вы делали для RPBOX?

Нет, это совершенно другое решение, которое позволит получить гораздо более качественный результат. В отличии от стандартной MTA, наш проект будет требовать DirectX 11 или 12 версии для достижения максимально качественной картинки, но также будет работать и на DirectX 10. DirectX 9 под вопросом, но вполне возможно, что поддержки не будет.

Но ведь всё это требует хорошего «железа». На слабом компьютере поиграть значит не получится?

Действительно, мы ориентируемся в первую очередь на что-то более-менее производительное, но для слабых компьютеров также будет отдельная «облегчённая» версия, в которой не будет всей этой красивой графики и детализации. И размер дистрибутива этой версии также будет относительно небольшой.

Какие минимальные системные требования?

Пока слишком рано говорить о системных требованиях, так как работа над клиентом игры ещё не закончена. Для графики, как на наших скриншотах, нужен более-менее мощный компьютер. А на других можно уменьшать настройки графики. Для слабых (но не совсем уж древних) компьютеров запланирована отдельная версия с урезанными моделями и текстурами, без этой шикарной графики и некоторых других возможностей.

Примерно, но только совсем примерно, можно ориентироваться по производительности на GTA V. Если идёт на максималках, то и ReflectRP потянет на максималках, если на средних, то и ReflectRP на средних и т.п.

Что можно сказать точно уже сейчас — требуется DirectX11 (в отличие от стандартной MTA, которая работает на DX9). Для максимальных настроек требуется видеокарта уровня GTX 1060 или выше и 4 GB памяти, либо больше.

Красивые модельки. С интернета?

Часть моделей делается профессиональными моделлерами полностью с нуля специально для нашего проекта, часть моделей мы покупаем (исключительно для того, чтобы запуститься как можно раньше) и затем перерабатываем под наш проект (например, бо́льшая часть интерьеров квартир — покупные).

Своя карта? Какой город делаете, выдуманный или настоящий?

Карта делается полностью с нуля. В данный момент размер карты превышает площадь 16×16 км, хотя на запуске проекта будет задействована только очень небольшая её часть.

Город выдуманный, но многие смогут увидеть какие-то знакомые черты или даже целые здания — ведь мы стараемся воспроизвести то, что сами видим на улицах.

Поставьте админом или лидером фракции…

Все наборы будут проводиться на общих основаниях. Информация об этом будет появляться в группе и дискорде.

Если вам нужна лидерка или админка, то получить её можно только на общих основаниях — через игру на проекте, проявление себя, обзвоны и т.п. Других вариантов нет.

Кто вы такие?

В первую очередь, мы команда профессионалов. Каждый из нас имеет многолетний опыт в геймдев индустрии и, в том числе, в MTA.

И мы хотим сделать по-настоящему качественный проект для игроков. Для игроков, а не для исключительно выкачивания всеми возможными способами доната (вы же тоже помните обновления на некоторых известных проектах, когда львиная доля большинства этих обновлений содержит исключительно донатный контент?).

Когда выйдет проект?

По мере готовности. Весной 2023 года были проведены технические ЗБТ. В ближайшее время начнутся самые первые геймплейные ЗБТ. И дальше, в зависимости от результатов, начнётся ОБТ и только после этого — полноценное открытие.

Можно ли как-то помочь разработке?

Да. Например, можно помочь финансово, что ускорит разработку. На официальном сайте есть страница «Поддержать проект», на которой можно сделать пожертвование.

Также нам требуются квалифицированные моделлеры (PBR, Normal Mapping, Emissive, Displacement, ретопология, запекание).

Красивые скриншоты. Это ENB?

Часть самых ранних скриншотов — это скрины непосредственно с MTA (как с ENB, так и без), ещё часть ранних (обычно там специально указано, что это не MTA) — с Unreal Engine (мы также активно используем его в разработке — когда-нибудь расскажем об этом), остальное — с нашего собственного графического движка (рендера), работающего на MTA (GTA SA).

Все скриншоты сделаны на максимальных настройках на современном оборудовании.

Что за рендер? Это ENB какое-то?

Нет, рендер — это не ENB. ENB украшает картинку, но у таких систем достаточно ограниченные возможности и, как следствие, не самый оптимальный результат.

Если просто, то мы взяли ту часть GTA, которая строит (рендерит) картинку на экране и просто выкинули её, а вместо неё подключили свою собственную современную систему рендеринга. Вот некоторые из возможностей, которые даёт нам это решение:

  • Честный HDR
  • Отражения окружения в реальном времени. В отличии от популярных шейдеров, они «честные» — отражается даже то, что находится за пределами экрана.
  • PBR-рендеринг, благодаря которому получается качественная картинка, на которой, например, дерево выглядит деревом, металл — металлом, кожа — кожей, а стекло — стеклом.
  • Качественные тени.
  • Динамические источники света. Фары, столбы, фонарики, взрывы, мигалки и т.п. — всё это даёт локальное освещение и динамические тени.
  • Динамическое небо и атмосферные эффекты.
  • RTX (в планах на будущее, сейчас не реализовано). Для счастливых обладателей соответствующих видеокарт
  • SSLR (Screen Space Local Reflections). Те самые красивые отражения, про которые нам не раз говорили, что «в MTA такого не бывает».
  • Тесселяция. Когда брусчатка тротуара становится рельефной, вместо плоской, а на стене можно рассмотреть рельеф каждого кирпичика отдельно.

Собственная графика — единственное, что добавили в клиент?

Конечно же нет. Легче наверное перечислить то, что мы не трогали 😀

Вот часть систем, которые мы добавили/заменили:

  • Звук (вы же уже заценили эхо в тоннелях?).
  • Физика (в данный момент используется для просчёта столкновений, но в будущем также позволит реализовать собственную физику транспорта).
  • Провода, физика тканей (хотя использоваться будет только в некоторых местах).
  • GUI (современный векторный интерфейс).
  • Система ландшафта с возможностью динамического изменения геометрии (можно копать ямы, например).
  • В планах замена системы скелетной анимации (что позволит не только улучшить качество моделей/анимаций, но и существенно расширить возможности по кастомизации скинов).

Если я задоначу или инвестирую в проект, админку выдадите?

Должности на проекте не продавались, не продаются и никогда не будут продаваться.

А вообще, инвестирование в проект возможно?

Для нас это не критично, но могло бы ускорить запуск проекта, поэтому да, мы рассматриваем предложения.